cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

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第一种算法先上一张图这是我最早拍脑袋凭着感觉的一个算法结果,给定区域长宽和分支概率,可以生成一张迷宫图……从V中随机选出一条边v判断v两端的e1,e2是否属于一棵生成树,无动作否,绘制e1,v,e2并合并树从……值得一提的这两个算法都可以加入房间,只需将房间预先生成,在将剩余生成的点与边的集合放入算法中运行即可

侠盗猎车手 5:高级版(Grand Theft Auto V: Premium Edition)

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他们谁也不能相信,尤其身边的同伙。……犯罪集团新手包犯罪集团新手包 GTA 在线模式新玩家建立犯罪帝国的最快方式,内含最振奋人心和最受欢迎的内容……强势启动您的犯罪帝国坐在花园银行西岸办公室里进行商业投资,在《军火霸业》地堡中研发强力武器技术,利用假钞工厂开始一项有利图的制假行动

大过年的,来学学做游戏果酱吧

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设计获奖游戏的统计共性根据统计统计,以下一些特点一般 Game Jam 中获奖作品所共有的: Platformer……没了它游戏就无法运作了开发起来相对容易 电梯游说稿试着自己用一句话阐述自己的游戏内容,如果做不到极有可能你的游戏内容过于复杂……游戏流程工作量预估这时进行品质二检 制作M.V.PM.V.P 即 Most Valuable Prototype

世俗骑士:设计 | 现象学与游戏分析

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所有描述都只是一种侧。 最近读《存在主义咖啡馆》时,初步接触了现象。……所有描述都只是一种侧。要正确地说明某事物,一方面的描述不足够的。……所有描述都只是一种侧。现象的号召,与其困境这种描述应该是“基于现象”的,越底层越好

小组帖子:大四学生,想做策划或者文案,看看有没有人收留

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发起:ehco0096 大四马上毕业,虽然因为想做游戏的计算机,但是发现完全没有那方面天赋,而且后来才发现自己其实更想做策划或文案这方面……“给玩家讲个故事”,想以这种感觉策划或者文案如果感兴趣可以找我聊聊(看看我或我的故事符不符合你们的预期……同样不相关专业,但是想尝试文案 linxiaocheng: 我觉得你主要得放点你的作品或者说你擅长的类型吧

期缪:分享一下我使用的各种生产工具

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偶尔)面对英文内容和无GUI的配置,但是感觉可以用,实际体验不像一个"那种"编辑器,有适应成本。……一看, 大佬做的,就学了,教学资源在indienova找得到,但是我没有用它开发过完整项目。……Inkscape做矢量图的,浑身都是快捷键,得

分享一下我使用的各种生产工具

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(偶尔)需要面对英文内容和无 GUI 的配置,但是感觉可以用,实际体验不像一个“那种”编辑器,有适应成本……Inkscape做矢量图的工具,浑身都是快捷键,得。……MuseScore 4很厉害的作曲软件(就不单开一类了),奈何我不会作曲,图中谱子

小组帖子:小游戏寻找美术伙伴

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发起:追光的阿呆 Hi,俺一个懒懒的开发,我在寻找一个美术伙伴,一起做游戏。……期望:大厂美术或者一多能,最好我们俩就能负责所有角色,有成熟的思考和理论指导,接地气,了解游戏这个行业……工作时间:一般周末和平常下班(9点之后)。联系方式:V:acoldness90

小组帖子:小游戏寻找美术伙伴

indienova.com/groups/post/101526

期望:大厂美术或者一多能,最好我们俩就能负责所有角色,有成熟的思考和理论指导,接地气,了解游戏这个行业……工作时间:一般周末和平常下班(9点之后)。……联系方式:V:acoldness90 Adam未觉: 游戏类型和需求正好戳中我,哈哈

JohnChen:【开发日记】游戏开发第二周,我做了这些事!

indienova.com/u/johnchen/blogread/29124

论如何从一个坑爬出来后,立即踩进第二个坑 很明显,我确实要做模拟经营类的游戏,完成内容如下:看到里面预览显示的透明红色和蓝色的效果了吗……透明显示我还能处理,能用shadergraph写出来,然而轮廓真的太太太太太难了。……只能说,做游戏要的太多了,每一个部分都有着非常庞杂的体系和理论,真不是靠着热情就能解决的

版本:Early Access


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